Wrap House Simulator v1.12 veröffentlicht – „Public Kitchens“-Update bringt umfassende Multiplayer-Überarbeitung

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  • Februar 18, 2026

Mit Version 1.12 erhält der Wrap House Simulator eines der bislang umfangreichsten Updates seit Release. Das sogenannte „Public Kitchens“-Update stellt den Multiplayer klar in den Mittelpunkt und bringt grundlegende strukturelle, technische und soziale Neuerungen ins Spiel. Ziel der Aktualisierung ist es, öffentliche Sessions zugänglicher zu machen, die Online-Stabilität zu verbessern und die Zusammenarbeit zwischen Spielern deutlich zu stärken.

Neuer Server-Browser ersetzt Einladungssystem

Im Zentrum des Updates steht ein vollständig integrierter Server-Browser. Spieler können nun aktive Sitzungen in Echtzeit durchsuchen und gezielt einer passenden Lobby beitreten. Dabei werden vor dem Eintritt relevante Informationen wie Spieleranzahl, Sitzungsstatus oder Berechtigungen angezeigt.

Das bisherige Einladungssystem wird damit faktisch abgelöst. Der neue Ansatz ermöglicht ein deutlich flexibleres Drop-in-Multiplayer-Erlebnis, bei dem Sitzungen unkompliziert betreten und verlassen werden können. Auch der Matchmaking-Prozess wurde beschleunigt und übersichtlicher gestaltet.

Komplette Netzwerk-Überarbeitung

Parallel dazu wurde die gesamte Online-Infrastruktur technisch neu aufgesetzt. Der Wrap House Simulator nutzt nun Epic Online Services als Grundlage für Multiplayer-Funktionen.

Diese Umstellung bringt mehrere Verbesserungen mit sich:

  • Stabilere Verbindungen über verschiedene Regionen hinweg
  • Reduzierte Latenz- und Desynchronisationsprobleme
  • Verbesserte Sitzungserkennung
  • VPN-kompatibles Networking

Damit schafft das Update die Basis für zukünftige Erweiterungen und potenziell größere Multiplayer-Sessions.

Neue Kommunikationsmöglichkeiten

Mit Version 1.12 werden erstmals integrierte Kommunikationsfunktionen eingeführt. Ein Sprachchat erlaubt direkte Abstimmungen innerhalb der Küche, was insbesondere bei komplexeren Abläufen für mehr Effizienz sorgt.

Ergänzend dazu steht ein leichtgewichtiges Textchat-System zur Verfügung, das eine schnelle Kommunikation ermöglicht, ohne auf externe Plattformen zurückgreifen zu müssen.

Emotes und Spieler-Ausdruck

Zur sozialen Erweiterung des Spiels kommen fünf neue Emotes hinzu. Diese ermöglichen es Spielern, nonverbal zu kommunizieren, Erfolge zu feiern oder auf Situationen im Spiel zu reagieren. Gleichzeitig wurde das Emote-System technisch optimiert, um eine flüssigere Performance zu gewährleisten.

Visuelle Überarbeitung und UI-Optimierung

Neben Multiplayer-Funktionen erhält das Spiel eine umfassende visuelle Überarbeitung. Der Fokus liegt auf einer klareren Präsentation und verbesserten Lesbarkeit.

Dazu zählen:

  • Optimierte visuelle Hierarchie
  • Bessere UI-Struktur
  • Einheitlichere Designsprache in Menüs und Gameplay

Auch das Charaktermodell wurde überarbeitet. Verbesserte Proportionen und zusätzliche Detailarbeit sorgen für eine modernere Darstellung. Laut Entwicklerangaben ist zudem ein erweitertes Charakteranpassungssystem für zukünftige Updates geplant.

Berechtigungssystem gegen Griefing

Ein zentrales Element für öffentliche Lobbys ist das neue Berechtigungssystem. Hosts erhalten nun die Möglichkeit, Interaktionen einzelner Spieler einzuschränken und individuelle Regeln pro Sitzung festzulegen.

Dadurch sollen störendes Verhalten und Griefing reduziert werden – sowohl in öffentlichen als auch in privaten Lobbys.

Bugfixes und Optimierungen

Neben den großen strukturellen Änderungen enthält Version 1.12 auch mehrere Fehlerbehebungen und Performance-Verbesserungen. Unter anderem wurde ein Problem bei Mitarbeiterzahlungen korrigiert, wodurch Geld nun korrekt vom Spielkonto abgezogen wird.


Mit dem „Public Kitchens“-Update legt der Wrap House Simulator den Grundstein für eine stärker vernetzte und stabilere Multiplayer-Zukunft. Die Kombination aus Server-Browser, technischer Überarbeitung und neuen sozialen Tools markiert einen deutlichen Entwicklungsschritt für das Spiel.

MoshpitJim

Gaming und Simulation sind mein Leben, bei SimFM 1 bin ich die Sendeleistung und Gründer meine Aufgaben sind damit sehr breit gefächert.

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